CAXA 3D建模入门实例教程—儿童滑梯

2020年5月7日21:47:26 发表评论浏览:1937

CAXA 3D建模入门实例教程—儿童滑梯,跟着本篇文章解锁CAXA 3D实体设计教程,设计一个完美的儿童滑梯.

CAXA 3D建模入门实例教程—儿童滑梯

学习要点

弹簧

三维球沿曲线拷贝

提取曲面

曲面偏移

建立路径方法——搭积木——提取曲线

扫描

利用三维球拷贝

提前设定滑梯的尺寸,平台到地面1200mm,滑梯旋转1圈,旋转半径500mm,滑梯旋转/扫描截面400x150mm,平台1000x1000mm,护栏高500mm。

滑梯建模过程

1、利用工具中的弹簧建立旋转滑梯。首先从图素设计元素库中拖放的圆柱体到设计环境中,然后从工具设计元素库中拖放一个弹簧到圆的中心点。这里的圆柱体只起到定位作用,设置如图的参数。

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2、设置好后生成,弹簧。

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3、再拖放一个圆柱体,利用三维球移动到第一个圆柱体上表面,直径100mm,高1000mm。

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4、拖放一个长方体,尺寸为1000x1000x10mm。

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5、将圆柱体利用三维球移动到定位的圆柱上。

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6、激活三维球,利用三维球移动长方体到合适地方作为平台。

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7、按键盘上的Ctrl+c、Ctrl+V复制一个平台面,利用三维球向下移动1200mm,令它作为地面。

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8、拖动长度手柄将“地面”面积变大。

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9、删除定位圆柱。

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10、拾取圆柱体高度手柄,按住鼠标左键,并按Shift键,智能捕捉到“地面”。

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11、按键盘上的Ctrl+c、Ctrl+V复制一个圆柱体,再利用三维球移动1000mm到平台另一个角点。

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12、在设计市场反馈和将两个圆柱体选中,按键盘上的Ctrl+c、Ctrl+V复制,再利用三维球移动1000mm到平台另一个角点。

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13、从设计元素库中拖放一个圆柱体,默认直径40mm,激活三维球,单击鼠标右键,选择到点。

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14、选中长手柄在中心点处单击鼠标右键,选择到点,拾取“地面”。

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15、拖动圆柱体高度手柄,按Shift键拾取到棱边。

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16、改变一下“地面”的厚度。

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17、鼠标光标放在曲面处,单击鼠标左键三次,选中曲面,单击鼠标右键,选择生成,提取曲面。

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18、提取曲面、偏移曲面200mm。

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19、在提取的曲面边界上提取曲线。

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20、将螺旋零件和提取的曲面压缩掉。

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21、选中圆柱,激活三维球,按空格键,再单击鼠标右键选择到中心点,拾取到圆柱的上表面。

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22、再按空格键使三维球与零件结合在一起,光标放在三维 球中心点处,按鼠标右键沿着曲线拖动,当曲线高亮绿色显示时候,松开鼠标,选择沿着曲线拷贝。

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23、按下图设置。

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24、将曲线压缩隐藏,再将滑梯压缩显示出来。

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25、选中弹簧,激活零件,单击鼠标右键,选择“编辑”,编辑草图截面,鼠标左键框选如图三条线。

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26、选择【圆角过渡】,半径为100mm。

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27、选择【等距】,如图拾取线,距离20mm。

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28、选择【裁剪】。

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29、修改后生成零件。

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30、选中圆柱体,激活三维球,将长手柄选中,使其只能沿此方向移动,在三维球中心点处单击。

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31、选取另一个圆柱体,激活三维球,单击鼠标右键选择到点。

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32、再选择长轴,固定移动广向,单击鼠标右键,选择到中心点,并拾取另一个圆柱棱边作为参考。

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33、新建草图,画爬梯截面草图。

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34、利用三维球移动草图到边中点。

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35、草图上单击鼠标右键,选择生成,再选拉伸,弹出的对话框勾选“从中面拉伸”。

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36、再新建草图,如图选取点作为草图坐标原点。

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37、画草图如图,完成草图后,草图上单击鼠标右键,生成,拉伸。

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38、拉伸对话框,勾选增料,距离50mm。

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39、利用三维球镜像拷贝一个增料特征,三维球剥离零件移到爬梯棱边中点。

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40、拖放一个长方体到平台的几何中心,并编辑包围盒,长、宽、高为900x900x500mm。

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41、拖放一个孔类长方体到棱边,鼠标左键拖放孔类圆柱体长度手柄,按键盘上Shift键,智能捕捉到面或边。

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42、拖放一个孔类圆柱体到螺旋滑梯一侧的长方体面上,鼠标左键拖放孔类圆柱体长度手柄,按键盘上Shift键,智能捕捉到点、面或边。

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43、按键盘上的Shift键,将棱边依次选中,单击鼠标右键,选择提取曲线,提取边线后将这个参照长方体压缩掉。

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44、相同方法,在曲线的端点处新建草图,并画半径为20mm的圆,草图上单击鼠标右键生成,扫描,弹出对话框勾选三维导动线,拾取曲线生成零件。

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45、选中如图的圆柱体,按Ctrl+C、Ctrl+V复制一个圆柱体,而后激活三维球,在三维球中心点处单击鼠标右键,弹出的快捷菜单,选择“到中心点”,然后拾取截面圆。

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46、利用三维球沿轴移动一段距离,在三维球中心点处单击鼠标右键,弹出的快捷菜单选“点到点”。

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47、激活零件,在高度控制手柄上单击鼠标左键,按住不放,再按Shift键,捕捉到平台的表面。

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48、再利用三维球拷贝圆柱体作为栏杆。

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49、着色渲染后,完成建模。

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